MATERIAALIARKISTO

Luovat ja kehittyvät teknologiat 2025-2026

Alla pari esimerkkiä Luovat ja kehittyvät teknologiat -hankekauden aikana tuotetuista materiaaleista.

Avaruusalus AINO-1:n hätätila – pakopeli generatiivisesta tekoälystä

Siirry pakopeliin

Avaruusalus AINO-1:n hätätila on digitaalinen pakopeli, jonka tarkoituksena on herättää ajatuksia ja keskustelua generatiivisen tekoälyn vastuullisesta ja tarkoituksenmukaisesta käytöstä opetuksessa ja oppimisessa. Pelin tehtävät johdattelevat pohtimaan, mitä generatiivinen tekoäly on, mihin sitä voidaan käyttää ja millaisia kysymyksiä sen hyödyntämiseen liittyy.
Peli soveltuu peruskoulutasoisille ja tätä vanhemmille oppijoille, ja sen pelaamiseen kannattaa varata aikaa noin 15–30 minuuttia. Peliä saa vapaasti käyttää ja jakaa opetuksessa sekä muissa ei-kaupallisissa yhteyksissä.
Tekijät: Iiris Kangasniemi (UEF) ja Ella Ilen (JYU)


STEAM-materiaalit: digitaaliset välineet opetuksen tukena

Siirry STEAM-sivulle

STEAM-sivu kokoaa yhteen koulutuksessamme esiteltyjä digitaalisia välineitä ja pedagogisia ideoita opetuksen tueksi. Materiaalit tarjoavat konkreettisia esimerkkejä siitä, miten teknologiaa voidaan hyödyntää tutkivassa ja luovassa oppimisessa. 

Aikaisemmat koulutukset

Olemme järjestäneet opettajien digitaitoihin liittyviä koulutuksia jo usean hankekauden ajan. Halutessasi löydät aikaisempien hankekausien aikana tuotettuja materiaaleja Opetushallituksen ylläpitämiltä aoe.fi-sivuilta  hankekauden nimellä.

Hankekaudet:

– Luovat ja kehittyvät teknologiat (2025-2026)

– Digipeda ja luovat teknologiat (2024-2025)

– Uudet digipedataidot 0-100! (2022-2023)

– Digipedataidot 0-100! (2020-2022)